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adobe Character Animator 2019中文版

adobe Character Animator 2019中文版

v2.1.1.7 官方版
  • 軟件大?。?/span>1002.3 MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2023-09-01
  • 軟件類型:國產軟件 / 動畫制作
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:https://www.adobe.com/cn
  • 軟件等級 :
  • 軟件廠商:adobe
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  Character Animator 2019中文版提供動畫設計功能,可以通過這款軟件直接捕捉人物動畫,從而將動作附加到人偶上顯示,官方已經提供很多人偶模型,選擇適合的二維人偶就可以讀取用戶的動作,可以通過相機捕捉人物動作,可對身體動作識別,可以對面部表情識別,識別完畢可以在軟件編輯屬性,支持對人偶動作編輯,支持對場景編輯,支持對觸發器編輯,支持人偶手柄編輯,讓用戶可以通過Character Animator軟件快速設計動畫,需要就可以下載軟件使用!

軟件功能

  1、支持場景設置,可以在軟件添加新的場景,可以拍攝快照添加場景

  2、支持項目管理功能,增加的錄制項目都在軟件顯示

  3、支持動作跟蹤功能,可以實時捕捉人物動作,走路、跳動都可以捕捉

  4、支持添加到新場景:為選定的項目創建場景。按住Alt鍵并單擊可創建多個場景。

  5、提供人偶模板,可以在軟件選擇人物、動物或者其他人偶

  6、支持時間軸控制,可以將入點修剪到播放指示器、將出點修剪到播放指示器、創建場景音頻鏡頭

  7、支持為工作區錄制鏡頭、新建定格鏡頭、添加標記、添加停止標記

  8、支持鏈接錄制選擇、播放時滾動、停止時返回到開始位置、錄制前倒計時、顯示觸發器和發音嘴型鏡頭欄

  9、可以顯示人偶的手柄數量,可以添加新的手柄到人偶

  10、支持人偶軌道行為:變換、臉部、拖動工具、物理、眼睛注視、臉部[HEAD]

  11、支持人偶動作添加:變換、觸發器、唇形同步、呼吸、粒子、臉部

  12、可以添加扭擺器、手臂IK、手柄固定器、衰減器

  13、支持頭部轉動工具、圖層拾取器、拖動工具、下頜運動、循環圖層、眼睛注視、運動觸發器、自動眨眼

  14、支持使用角色工具創建人偶、使用 Puppet Maker 創建人偶、根據圖稿創建人偶

軟件特色

  讓您的木偶栩栩如生

  利用由 Adobe Sensei AI 提供支持的身體跟蹤器,可以立即對整個身體進行動畫設計。只需跟蹤您的動作,您的木偶就會跟隨您的腳步移動。

  制作自然的人物肢體動畫

  地面探測和將肢體固定在場景中的能力提供了更好的控制。讓您的人物跳躍、跳舞、彎腰、蹲下等等。

  更有效地瀏覽時間軸

  在時間軸上搜索音軌和音軌項。隱藏或隔離音軌,為作品著色,并創建組以更好地進行組織。

  讓您的木偶栩栩如生

  現在,您可以使用音頻文件在 photoshop 或 Illustrator 中制作木偶動畫。借助由 Adobe Sensei 提供支持的語音識別動畫制作,簡單的音軌就可以使您的角色活在相應的動作和表情中。

使用方法

  1、將Character Animator 2019直接安裝到電腦,點擊繼續

  2、提示軟件已經安裝完畢,點擊關閉

  3、這里是軟件的引導界面,可以學習軟件的教程,直接打開案例項目學習知識

  4、角色工具:為獲得最佳效果:

  ·確保您的面部光線充足且背景整潔。

  ·打開揚聲器。

  ·查看攝像機鏡頭。

  ·保持您的面部居中。

  5、圖像導入,也可以將人物的面部圖像添加到軟件識別

  6、這里是場景設置界面,可以直接查看設計的場景,可以查看時間軸內容

  7、將工作區域結尾設置到播放指示器、將工作區域設置為選區、高級工作區域、轉到工作區開頭、轉到工作區結尾

  8、使用“項目“面板中的所選人偶替換、在“項目”面板中顯示、重命名

  9、人偶屬性設置功能,可以在軟件設置行為、設置變化效果,設置臉部

  10、運動觸發器:過渡中、靜止、向上移動、向下移動、向右移動、向左移動

  11、骨架工具:添加線以指定人偶網格不應彎曲的位置

  12、拖動工具:添加可通過鼠標或觸控控制的手柄

  13、擺動工具:當包含組移動時,將擺動手柄添加到搖擺人偶

  14、背景顏色:更改面板內容背后的顏色。導出時忽略顏色

官方教程

  使用角色工具創建人偶

  使用角色工具,將自身的表演轉化為生動的人偶。根據您的面部表情輕松創建自定義人偶,然后使用選擇的圖稿將該人偶樣式化。

  Adobe Sensei 提供的角色工具可快速生成具有一定樣式的 Character Animator 人偶。使用網絡攝像頭拍攝的用戶影像和任意參考藝術圖稿以生成人偶。角色工具提供了 25 個內建樣式供您試用。另外,您還可使用任何參考藝術圖稿創建自己的樣式。

  捕捉角色

  要打開角色工具,請執行下列操作之一:

  在主頁屏幕中,單擊“打開角色工具”?!安蹲健贝翱陔S之打開。

  單擊“文件”>“打開角色工具”。

  “開始”工作區上的角色工具

  主頁屏幕上的角色工具

  創建捕捉內容的方式有三種:自動、手動或使用靜止圖像。

  自動捕捉您的面部

  要使用網絡攝像頭自動創建捕捉內容,請單擊“創建新捕捉”。軟件會要求您做出一些面部表情并復述特定詞匯,以生成 發音嘴型 。

  要變更攝像頭,請打開“攝像頭”彈出菜單并選擇想要的攝像頭。

  使用攝像機和麥克風面板菜單中的“鏡像攝像機”輸入選項,控制攝像機圖像在使用前是否需要水平翻轉。

  發音嘴型是指您發出不同聲音時的相應嘴形。大聲、清晰地重復特定詞匯,以生成發音嘴型。

  手動捕捉面部表情

  通過做出面部表情和 發音嘴型 ,手動創建捕捉內容。

  要手動進行捕捉,請執行以下操作:

  在“新建捕捉”窗口中,打開“創建新捕捉”選項下方的“更多選項”下拉列表。選擇“手動捕捉”。

  要變更攝像頭,請打開“攝像頭”彈出菜單并選擇想要的攝像頭

  軟件將引導您進行一系列的表情捕捉。隨后會對錄制內容進行渲染,以生成人偶。

  使用圖像創建捕捉內容

  您可使用靜止圖像創建捕捉內容。

  要將靜止圖像轉換為捕捉內容,請執行以下操作:

  在“新建捕捉”窗口中,打開“創建新捕捉”選項下方的“更多選項”下拉列表。 選擇 選擇 圖像。

  選擇圖像,然后在 Character Animator 中將其打開。

  注意:通過導入圖像生成的人偶功能有限,因為 發音嘴型 無法從靜止圖像創建。但人偶的眼睛可以移動,也可以向人偶應用其他行為。例如,使用胡桃夾頜制作嘴部動畫。有關更多信息,請參閱使用行為控制人偶。

  角色捕捉提示

  使用角色工具捕捉面部時,請記住以下要點以獲得最佳效果:

  設備及環境

  確保在“攝像頭控件”(位于第一個捕捉屏幕中)中選中您的攝像頭。

  確保您的面部整潔且光照充足。

  如果攝像頭需要手動對焦,請手動調節以獲得最佳清晰度。

  確保您后方的背景簡潔。

  通過檢查綠色的儀表量級變化(位于第一個捕捉屏幕中),檢驗您的麥克風是否能檢測到語音您可在 Character Animator 場景中嘗試錄制音頻,以確認是否可以捕捉聲音以及回放的錄音是否清晰。

  避免出現背景噪聲,尤其是附近其他人員的交談。

  打開您的揚聲器,以便聽取說明。

  面部跟蹤和語音捕捉

  使您的面部位于屏幕上橢圓形的中心處。

  在捕捉過程中,注視攝像頭的鏡頭。

  如果您佩戴眼鏡,請調整室內的燈光或攝像頭的角度,以減少強光?;蛘?,請嘗試取下眼鏡。

  要求您復述四個單詞(“Adobe”、“Photoshop”、“lightroom”、“Woohoo!”)時,請在系統發聲后盡快跟讀。攝像頭將捕捉您說出這些單詞時的面部表情,尤其是您的嘴型。

  鍵盤快捷鍵

  樣式

  從可用的樣式集中選擇要應用于角色的樣式,或創建屬于自己的樣式。應用樣式以調整設置并生成人偶。您可以編輯樣式并控制樣式設定。

  設置可用樣式

  編輯樣式

  要編輯樣式,請執行以下步驟:

  將鼠標懸停在樣式上以查看(鉛筆)圖標。單擊圖標打開“編輯點”窗口。

  通過拖動這些點與圖像對齊來編輯它們。完成后,單擊“下一步”。

  打開“編輯區域”窗口。將相應的區域涂色,以隔離各個單獨部分。

  單擊“完成”保存更改。

  樣式設置

  樣式化

  使用此滑塊可控制要將多少樣式細節應用于角色的外觀。值越低,使用的面部捕捉細節越多,值越高,使用的藝術作品細節越多。

  特征夸張程度

  使用此滑塊可對應用樣式之前的面部特征漫畫化程度進行調整。

  循環

  設置每個面部表情的隨機樣式幀數,以產生激烈的動畫外觀.

  分辨率

  設置在應用樣式時的圖像分辨率。

  品質

  使用下拉菜單選擇畫質。此參數可優化結果并添加細節,但也會影響處理速度。

  僅頭部

  只包含樣式化版本的頭部,不包含身體和背景。

  頭部轉動

  勾選此復選框可生成側視圖?!邦^部轉動”只能應用于已生成的人偶。

  創建樣式

  要將任意圖像轉化為樣式,請選擇“創建新樣式”。

  1、選擇一幅圖像(首選面部特寫照片)并將其在 Character Animator 中打開。

  提示:選擇可確切定義面部的圖像。這樣,Character Animator 可自動檢測面部特征并為您定義該面部。

  2、在 Character Animator 中打開的圖像,帶有定義其面部特征端點的虛線。必要時,可拖動這些點以對齊圖像。完成后,單擊“下一步”。

  在編輯樣式的“編輯點”屏幕中,選擇點最多的面部特征決定顯示哪個示例圖像。

  定義端點

  3、通過對相應的區域進行涂色,定義面部的各個部位??墒褂没瑝K調整畫筆大小。完成后,單擊“完成”。創建完成后,新樣式會作為第一個樣式顯示在“樣式”列表中。

  編輯區域

  將新樣式應用于人偶。

  生成人偶

  調整完設置并將角色準備就緒之后,要生成人偶,請單擊右上角的人偶。人偶生成并在錄制工作區中自動打開。

  要進一步操縱人偶,請在“操縱”工作區中打開人偶。還可在 Photoshop 中對人偶進行編輯。

  要在 Photoshop 中打開人偶,請打開“編輯”>“編輯原稿”。

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