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Cascadeur(動畫設計)

Cascadeur(動畫設計)

v2024.1 x64 免費版
  • 軟件大?。?/span>275 MB
  • 軟件語言:英文
  • 更新時間:2024-09-21
  • 軟件類型:國外軟件 / 動畫制作
  • 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權:免費軟件
  • 官方主頁:https://cascadeur.com/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
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  • 網友評論

  Cascadeur2024免費版提供動畫設計功能,可以通過這款軟件直接在軟件上設計新的動畫作品,支持幀動畫設計功能,添加時間軸就可以編輯動畫幀,軟件提供動畫模型設計功能,在菜單界面添加2D實體和相機功能就可以創建場景,從而設計動畫模型,也可以將其他軟件設計的模型素材加載到這款軟件上使用,例如加載.FBX、.DAE 和 .USD等類型的模型素材到軟件創建動畫,結合軟件提供的關節功能,節點編輯器功能,動畫軌道功能輕松設計模型動畫,需要就下載吧。

軟件功能

 為什么選擇CASCADEUR?

  Cascadeur 是一款獨立的 3D 軟件,可讓您創建關鍵幀動畫,以及清理和編輯任何導入的動畫。得益于其人工智能輔助和物理工具,您可以顯著加快動畫過程并獲得高質量的結果。它適用于 .FBX、.DAE 和 .USD 文件,使其易于集成到任何動畫工作流程中。

  輕松裝配您的模型

  使用快速綁定工具拖放角色的關節以自動生成綁定。來自Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me 等的一鍵綁定標準骨架。

  使任何動畫都可編輯

  動畫取消烘焙將任何烘焙動畫(其中每幀都是關鍵幀)轉換為可編輯的動畫。它以所需的精度自動選擇關鍵幀和插值間隔,使動畫可供編輯

  易于與 AI 合影

  AutoPosing 是一款由神經網絡提供支持的智能裝備,可幫助您更輕松、更快速地創建姿勢。移動控制點,讓 AI 自動定位身體的其余部分,從而形成最自然的姿勢

  方便的手指控制器

  使用智能自動擺姿勢控制器控制手指。顯著加快手部行為和手勢的動畫處理過程

  易于物理

  AutoPhysics 允許您實現逼真和自然的運動,同時盡可能少地更改動畫。建議的動畫顯示在角色的綠色替身上

  通過二次運動增添生命力

  調整滑塊以搖晃、彈跳和重疊它們的身體部位,使您的動畫栩栩如生。對于閑置、動作動作等非常有用。

  將視頻轉換為動畫

  使用視頻動作捕捉以及動畫取消烘焙和支點運動清理來清理和編輯動畫以獲得高質量的結果

  復制/粘貼重定向

  只需單擊兩次即可在角色之間傳輸動畫。適用于任何不同比例的人形角色,無論其骨骼結構如何

新版特色

  2024.1動畫取消烘焙

  烘焙(完全關鍵幀)動畫現在可以轉換為常規動畫,并自動設置更少的關鍵幀和各種類型的插值。這樣做可以使動畫可編輯,并且易于修改或修復。此工具可用于編輯/清除動作捕捉或資產數據。

  自動擺姿勢更新

  附加控制器

  一組新的 AutoPosing 控制器,用于更精確的姿勢生成。

  要啟用這些控制器,請單擊工具欄上的 AutoPosing: Additional points 按鈕:

  自動擺姿勢購買武器

  AutoPosing 現在支持武器和其他類型的道具。

  這些道具可以添加到裝備模式下的 AutoPosing 設置中,然后,它們將被考慮在 AutoPosing 產生的姿勢中。

  AutoPhysics 更新

  與環境的互動

  現在有一個選項可以創建物理體積供角色與之交互。

  目前,它適用于盒子和膠囊;將來將添加其他類型的形狀。

  重新設計的 AutoPhysics UI

  現在,您可以使用幻燈片來精確控制各種 AutoPhysics 工具的影響。

  清除其他動畫數據按鈕已添加到“綁定工具”面板中。它可用于重置物理參數。

  分離視口

  現在,您可以創建一個單獨的視口窗口。

  此窗口獨立于 Cascadeur 主窗口,例如,如果您使用多監視器配置,則非常有用。

  這是通過從“窗口”菜單中選擇“視口”選項來完成的:

  自動插值

  用于在關鍵幀之間自動設置插值間隔的選項。

  動畫重定向

  現在,您可以使用不同結構的綁定在角色之間傳輸動畫。

使用方法

  1、將Cascadeur直接安裝到電腦,點擊下一步

  2、提示軟件的安裝進度條界面,等待軟件安裝結束

  3、將補丁presenter_lib.dll復制到軟件的安裝地址替換

  4、啟動Cascadeur就可以在軟件上開始創建新的動畫項目

  5、Tween機器、吸引到上一個位置、吸引到慣性位置、吸引到平均位置、吸引到反慣性位置

  6、添加幀、刪除框架、增加滾動條最大幀、減小滾動條最大幀、AddjRemove鍵、在間隔上添加刪除關鍵字、更改IKIFK密鑰、更改IKIFK鍵的間隔

  7、調整軸系統僅導入、導出時應用Euler篩選器、自動刪除日志的天數限制、自動刪除日志的MB限制

官方教程

  節點編輯器

  有時,標準 Cascadeur 索具的功能還不夠。

  對于此類情況,使用節點編輯器。它允許您了解場景中每個對象背后的邏輯 - 并根據需要更改它。

  要打開節點編輯器:

  1. 從“窗口”菜單中選擇“節點編輯器”:

  概述

 ?。?) 工作區

  在這里,您可以創建節點、移動它們、連接和斷開它們。

 ?。?) 節點

  當前所選場景對象的構建塊。

 ?。?) 節點的行為

  與所選節點關聯的行為列表。

 ?。?) 視圖控件:

  在這里,您可以管理哪些節點是可見的,等等。

 ?。?) 日志窗口

  包含節點編輯器中發生的操作的文本日志。

  工作區域

  在這里,您可以查看與所選場景對象關聯的節點。

  導航

  平移 1.按住 Alt 鍵。

  2. 按住鼠標左鍵。

  3. 移動鼠標。

  縮放

  1.按住替代項

  2。旋轉鼠標滾輪。

  使用節點

  選擇節點

  1. 左鍵單擊它。

  要移動節點:

  1. 將鼠標指針放在節點上。

  2. 按住鼠標左鍵。

  3. 移動鼠標。

  連接兩個節點:

  1. 將鼠標指針放在輸出套接字上。

  2. 按住鼠標左鍵。

  3. 將連接線拖動到另一個節點的輸入套接字上。

  要斷開連接:

  1. 按住鼠標左鍵。

  2. 使用邊框選擇選擇要斷開的連接。

  3. 右鍵單擊工作區,然后從菜單中選擇“刪除選定項”:

  創建對象

  有時,您可能需要將自定義對象添加到節點設置中。為此,請執行以下操作:

  1. 右鍵單擊工作區。

  2. 菜單將打開:

  3. 選擇“新建節點”此菜單。

  將出現一個不同的菜單。在此菜單中,應選擇要創建的對象類型。

  您可以創建的對象的選擇會有所不同,具體取決于您使用的是節點還是節點的內部結構。

  在主級別上,您可以創建對象和組:

  當您編輯節點的內部結構時,不同類型的對象將變為可用:

  常規數據允許創建變量,例如數字、向量、矩陣等。

  正則函數允許您創建用于處理這些正則變量的數學函數。

  應通過設置數據來激活。

  設置數據允許創建用于激活和停用常規函數的邏輯值。

  設置功能允許您創建用于處理設置的邏輯函數。

  視圖控件

  此面板提供了控制工作區和其中的節點的方法。

 ?。?) 僅顯示主動節點

  僅顯示主動節點。默認情況下,此選項處于啟用狀態。

 ?。?) 顯示活動和非活動節點

  顯示活動節點和主動節點。

  隱藏的節點保持不可見。

 ?。?) 顯示非活動連接

  如果啟用此選項,則可以看到非活動節點的連接。

 ?。?) 顯示不完整的連接

  顯示并隱藏與“未完成”節點的連接(那些沒有連接所需連接,因此無法運行的節點)。

 ?。?) 顯示常規節點和連接

  顯示和隱藏常規數據節點和附加到它們的連接。

 ?。?) 顯示設置節點和連接

  顯示和隱藏設置節點和連接到它們的連接。

 ?。?) 顯示左側連接的節點

  選擇連接到當前所選節點的輸入(節點左側的套接字)的節點。

 ?。?) 顯示所有連接的節點

  選擇連接到當前選定節點的節點。

 ?。?) 顯示右側連接的節點

  選擇連接到當前選定節點的輸出(節點右側的套接字)的節點

 ?。?0) 將攝像頭放在上一個選定節點

  上 將視圖聚焦在當前選定節點所連接的節點上

 ?。?1) 所有選定節點

  上的居中攝像頭 將視圖聚焦在連接到當前選定節點的所有節點上。

 ?。?2) 將攝像頭居中放在下一個選定節點

  上 將視圖聚焦在連接到當前選定節點的節點上。

 ?。?3) 在場景中顯示所選對象

  顯示和隱藏場景中所選對象。

 ?。?4) 定位

  將相機居中放置在選定節點上。

  替代方案

 ?。?5) 顯示隱藏節點

  如果啟用此選項,隱藏節點將在工作區中可見。

 ?。?6) 是插值

  手動設置Is_interpolation值。默認情況下設置為 false。

 ?。?7) 物理

  后 手動設置After_physics值。默認情況下設置為 false。

  日志窗口

  此窗口位于節點編輯器的底部。

  它顯示編輯器中發生的情況的文本日志。

  默認情況下,日志窗口處于關閉狀態??梢酝ㄟ^單擊右側的三角形符號來打開(并再次關閉)它。

  節點

 ?。?) 節點名稱

  節點名稱。

 ?。?) inputs

  節點的輸入參數。

 ?。?) outputs

  節點的輸出參數。

  節點結構

  雙擊節點以在新選項卡中打開其內部結構:

  此模式顯示組成節點的構建塊,并為您提供根據自己的喜好編輯它們的選項。這樣,您可以更改節點的任何屬性。

  這些內部節點可以像常規節點一樣進行操作。

  節點的行為

  此面板顯示與所選節點關聯的所有行為。

  添加行為

  要向節點添加新行為,請執行以下操作:

  1. 單擊面板頂部的加號按鈕:

  2. 從列表中選擇一個行為:

  刪除行為

  要從節點中刪除現有行為,請執行以下操作:

  1. 單擊行為名稱右側的十字符號:

更新日志

  索具

  更新了用于綁定 DAZ 字符的模板,以及用于導出此類字符的腳本。

  “快速綁定工具”現在會自動聚焦在視口中選擇的關節上。

  此外,“快速索具工具”(Quick Rigging Tool) 現在會突出顯示與視口中所選關節相對應的點。

  現在有一個選項可以控制快速綁定工具是否應該重新生成已經存在的綁定元素,或者是否應該保持它們不變。

  現在,在重新生成裝備時會重新創建約束。

  節點編輯器

  重新設計的用戶界面。

  Vector4f 和 Matrix3 節點現在正確顯示在編輯器中。

  數據節點參數現在可以正確顯示并可以編輯。

  用戶界面

  新的 Cascadeur 應用圖標。

  重新設計了 AutoPosing、AutoPhysics 和 Ballistic Trajectories 的時間軸界面。

  現在,您可以使用鼠標右鍵在大綱視圖中切換樞軸點。

  現在,您可以設置不同顏色的標簽 - 甚至可以設置自定義顏色。

  “啟動窗口”中的用戶配置文件現在顯示用戶的電子郵件地址,而不是用戶名(與以前一樣)。

  現在,您可以指定您創建的對象(通過“命令”→“添加”菜單)是應放置在當前動畫軌道上,還是放置在新創建的軌道上。

  改進了控件選取器的導航(現在它的工作方式與節點編輯器中的工作方式相同)。

  在熱鍵編輯器中,您現在可以導出和導入熱鍵設置。

  現在,您可以從鏈接的場景中偏移對象。

  FBX/DAE 導入和導出窗口現在會記住設置(以前每次關閉窗口時都會重置為默認值)。

  約束

  為具有全局位置的約束添加了“約束作為方向”選項。

  重構約束行為:現在,您可以將一個對象同時約束為多個對象。

  其他

  您現在可以創建空的 3d 對象。

  方向控制器:“活動”參數現在可以進行動畫處理。

  現在,您可以使用正交投影創建 Camera 對象。

  現在,可以移動設置軌跡間隔標志。

  修復

  AutoKey 現在可以正確處理不同動畫軌道上的對象。

  修復了 FBX 導入的前/后輪換問題

  修復了使用自定義輪換順序導出 FBX 的問題

  改進了某些關節在 FBX 中沒有動畫的情況下的動畫導入

  修復了各種美元進出口問題

  修復了幾個小錯誤。

Cascadeur(動畫設計)(1)

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Cascadeur(動畫設計) v2024.1

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