三國志6中文pc版相比前作,在玩法上新增了很多游戲內容,玩家在這款游戲中將重回三國時代,扮演一方君王,招募文臣武將,完成一統天下的大業。
三國志6由DOS平臺轉向了Windows平臺,因而游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。本作的音樂很精彩,體現了光榮公司一貫精巧完美的制作風格的。
-武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。
-除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。
-擁有軍師的國家,當發生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。
天時——&挾天子以令諸侯&
6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數量的提升,名望的提高.比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人.《三國志Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了&招財菩薩&,人人得而搶之,這就是所謂的&挾天子以令諸侯&.
地利——&各地專有的特色兵種&
6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點.由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久.而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內按照玩家的命令行事.這個設定很符合歷史信息不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設計很有特色,出現了&蠻族兵&、&鐵騎兵&等少數民族軍隊,并且每個地域能招募的兵種個不相同.正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰斗的變化多種多樣.同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻.戰爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑.
人和——&有理想、有性格的武將&
《三國志Ⅵ》的武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同.如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發生內訌也是必然的事.除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解.
三國志6威力加強版增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰術模擬模式、單挑模式、登陸寶物和歷史事件回顧。在戰術模擬模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰役。這種繞開策略成份而直接進行戰斗的模式也催生了其后《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。
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